由于疏忽,有的小伙伴经常在建模做细节的时候忘记开对称,很简单,在ZBrush中只需要一个命令就可以解决。
ZBrush 4R7的重磅推出,使对该软件青睐的艺术家和雕刻工作者更加欲罢不能,全新的多边形建模工具,更多新型雕刻画笔的加入,已然比之前的版本好用。
Tool菜单的命令比较多,它也是ZBrush比较重要的菜单,雕刻所需的大部分的工具和命令都会在Tool菜单下。
ZBrush中的Picker菜单能够拾取颜色、笔刷方向、材质及Z强度等,本文将做详细讲解。
在视图的上方有一个顶部工具架。顶部工具架包含了ZBrush中比较重要的工具和在雕刻时候会经常用到的模式,其中包括了Move、Scale和Rotate模式。
在自行创作的时候,文件的打开和储存是很重要的。ZBrush储存的文件有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。文本将讲解OBJ文件的导出。
SubTool面板是ZBrush软件中比较常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。
为了便于雕刻,ZBrush很人性化地设计了自定义笔刷,帮使用者省下了很多找笔刷的时间。
ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会在里面晕头转向,接下来我们就讲解一下ZBrush比较基础的操作-Tool工具的保存。
经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中比较重要的辅助工具之一。